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Tales of Honor
Eines unserer aktuellen großen und zeitaufwendigen Spiele ist "Tales of Honor", ein Online-Browserspiel, welches nach Fertigstellung auf bekannten Spieleplattformen veröffentlicht wird. In Tales of Honor spielt man einen Helden, der sich einer ungeahnten düsteren Bedrohung stellen muss. Dabei hat der Spieler nicht nur die Möglichkeit Abenteuer zu bestreiten, er kann sein eigenes Dorf zur Stadt ausbauen, Truppen rekrutieren, Armeen aufstellen, eine Gilde gründen und im Laufe der Zeit immer stärker werden. Magische Gegenstände helfen ihm dabei sich der Bedrohung zu behaupten.

Vorraussichtlicher Spielstart wird Januar 2014 sein. Das Spiel steckt noch mitten in der Entwicklung und wir haben weiterhin starken Bedarf an Fantasy-Illustratoren.

Produktionsfortschritt & Besonderheiten

Schlüsselfunktionen von Tales of Honor
- Level Deinen Helden und werde stärker und mächtiger
- Baue Deine Stadt aus um mehr Einheiten und Ressourcen zu produzieren
- Schmiede mächtige Waffen und Rüstungen
- Finde Artefakte und sagenumwobene Gegenstände
- Erkunde die Weltkarte, segel über die Ozeane von Insel zu Insel
- Erlebe Abenteuer quer über die Weltkarte hinweg, von der Wüste bis hoch in die eisigen Berge
- Atemberaubende Spiel-Geschichte aufgeteilt, in drei Kapitel

Zukünftige optionale Erweiterungen
- Ausbau der Spiel-Geschichte
- Neue Einheiten, neue Gegner, neue Abenteuer
- Deutlicher Ausbau der Mehrspieler-Funktionen


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Wir freuen uns sehr, wenn unsere Spiele Interesse und Freude wecken! Der beste Weg, wie Du uns unterstützen kannst, ist der käufliche Erwerb des finalen Spieles.

Du kannst uns jedoch bereits gern während des Produktions- prozesses mit einer Spende unterstützen. Deine Spende wird ausschließlich für die Produktion dieses Spieles verwendet. Als Zeichen unserer Dankbarkeit, wirst Du namentlich als Projektunterstützer im endgültigen Spiel im Credits-Screen erscheinen.

Charakter

Der Spieler findet sich in der Rolle eines Charakters in Tales of Honor wieder. Als Taschendieb versucht dieser sich ein neues Leben aufzubauen, jedoch steht der Welt in der er lebt ein Wandel bevor und Chaos und Verzweiflung brechen hervor. Der Spieler durchläuft eine lineare Hauptgeschicht, die sich permanent aufzweigt und Nebengeschichten erzählt. Diese Nebengeschichten kann der Spieler bestreiten und dabei Ruhm und Gegenstände erlangen.

Der Charakter selbst verbessert sich bei jedem Levelaufstieg. Dabei kann der Spieler bis zu 5 Punkte auf seine Fähigkeiten verteilen.
Über folgende Fähigkeiten und Attribute verfügt der Charakter:


Level Über das Level des Charakters erfährt der Spieler, wie weit er im Spiel vorran gekommen ist und wie mächtig sein Charakter wird. Manche Gegenstände, die der Spieler im Laufe des Spieles findet sind levelabhängig, ebenso das Lösen mancher Abenteuer.
Leben Leben definiert die maximalen Tefferpunkte des Charakters. Sinkt dieser Wert auf Null, muss der Charakter wiederbelebt werden.
Erfahrung Erfahrung sammelt der Charakter im Kampf und auf Abenteuern. Die Erfahrung definiert den Aufstieg in ein neues Level.
Angriff Der Angriff des Charakters ist seine Kampfstärke gegen Feinde und Gegner. Je höher dieser Wert ist, desto mehr Schaden richtet der Charakter im Kampf an.
Verteidigung Die Verteidigung ist der Gegenpart des Angriffes. Sie definiert die Rüstungsklasse des Charakters. Im Kampf werden Angriff und Verteidiung miteinander verrechnet und das Resultat davon ist der erlittene Schaden.
Ausdauer Die Ausdauer definiert die Kampfdauer bei Abenteuern. Je mehr Ausdauer der Charakter hat, desto mehr kann er diese in Abenteuern/Quests einsetzen. Die Ausdauer füllt sich langsam über die Zeit hinweg wieder auf und wird bei einem Abenteuer-Einsatz abgezogen.
Willenskraft Die Willenskraft ist ein Schadensmultiplikator bei kritischen Treffern und erhöht weiterhin noch die Führungskraft des Charakters. Je höher der Multiplikator ist, desto mehr Schaden verursacht der Charakter bei einem kritischen Treffer.
Glück Glück erhöht die Chance, einen kritischen Treffer beim Gegner zu landen. Ferner erhöht Glück das Auffinden von seltenen Gegenständen.
Ruhm Ruhm ist die Voraussetzung für manche Gegenstände, Truppen und Titel. Der Charakter erlangt Ruhm z.B. im Kampf oder durch das Lösen von Abenteuern.
Führungskraft Die Führungskraft definiert, wie viele Truppen in der Armee mitgeführt werden können.


Stadtausbau

First concept from the barracks
Erste Konzeptzeichnungen
Nearly finished barracks
Verfeinerung der Finalzeichnung
Final Artwork for the barracks
Finales Artwork für die Barracken
In der Stadt kann der Spieler Gebäude freischalten und nutzen. Ein Gebäude kann verbessert werden und somit den Ertrag und dessen Herstellung zu optimieren. Die Verbesserung der Gebäude benötigt unterschiedliche Ressourcen, wie z.B. Holz, Stein und Bauzeit. Die Herstellung der einzelnen Illustrationen ist zur Zeit noch in vollem Gange. Wir hoffen, dass wir bald zur Stadt mehr Informationen und Bildmaterial zeigen können.


Weltkarte

Dies ist die erste Version unserer Weltkarte von Tales of Honor. Dies ist bereits die Karte, die alle drei Kapitel der Hauptgeschichte beinhalten wird.

Am Anfang des Spieles wird fast die komplette Karte verhüllt sein und der Spieler beginnt das Spiel auf einer abgelegenen Insel, auf der er seine Stadt errichten wird. Erst später im Verlauf des Spieles werden weitere Inseln und Kontinente freigedeckt.

Wir haben versucht möglichst viele landschaftliche Regionen in der Weltkarte zu vereinen, damit die Abenteuer nicht nur auf dem Grasland stattfinden, sondern auch in der Wüste in alten Gräbern, im Dschungel in vergessenen Ruinen, in der Steppe, auf hoher See, in den Gletschern des eisigen Nordens und in den tödlichen Sümpfen und Mooren.

Im Spiel kann der Spieler einzelne Regionen anwählen und erhält davon eine detailliertere, grö&slig;ere Ansicht, auf der die einzelnen Abenteuer angezeigt werden.
Worldmap from Tales of Honor

Spiel-Musik

Das Spiel wird musikalisch untermalen mit Ambiente-Musik und Soundeffekten. Zur Zeit sind wir noch am ausprobieren, welche Stilrichtung sich am besten eignet.


Indian Dance
Mögliche Musik für Wüste und Steppe
ca. 3.5 MB

Zeichnungen, Illustrationen & Bildschirmfotos

Characterscreen & Inventory
Charakterbildschirm und Inventar
Achievement Screen
Errungenschaften
Tales of Honor - Health Potions
Eine Sammlung aller herstellbarer Heiltränke
Tales of Honor - Axes
Eine Sammlung von einfachen Äxten
Tales of Honor - Polearms
Eine Sammlung einfacher Stangenwaffen
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