Eines unserer aktuellen großen und zeitaufwendigen Spiele ist "Tales of Honor", ein Online-Browserspiel, welches nach Fertigstellung auf
bekannten Spieleplattformen veröffentlicht wird. In Tales of Honor spielt man einen Helden, der sich einer ungeahnten düsteren Bedrohung stellen muss.
Dabei hat der Spieler nicht nur die Möglichkeit Abenteuer zu bestreiten, er kann sein eigenes Dorf zur Stadt ausbauen, Truppen rekrutieren, Armeen aufstellen, eine
Gilde gründen und im Laufe der Zeit immer stärker werden. Magische Gegenstände helfen ihm dabei sich der Bedrohung zu behaupten.
Vorraussichtlicher
Spielstart wird Januar 2014 sein. Das Spiel steckt noch mitten in der Entwicklung und wir haben weiterhin starken Bedarf an Fantasy-Illustratoren.
Produktionsfortschritt & Besonderheiten
Schlüsselfunktionen von Tales of Honor
- Level Deinen Helden und werde stärker und mächtiger
- Baue Deine Stadt aus um mehr Einheiten und Ressourcen zu produzieren
- Schmiede mächtige Waffen und Rüstungen
- Finde Artefakte und sagenumwobene Gegenstände
- Erkunde die Weltkarte, segel über die Ozeane von Insel zu Insel
- Erlebe Abenteuer quer über die Weltkarte hinweg, von der Wüste bis hoch in die eisigen Berge
- Atemberaubende Spiel-Geschichte aufgeteilt, in drei Kapitel
Zukünftige optionale Erweiterungen
- Ausbau der Spiel-Geschichte
- Neue Einheiten, neue Gegner, neue Abenteuer
- Deutlicher Ausbau der Mehrspieler-Funktionen
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Du kannst uns jedoch bereits gern während des Produktions- prozesses mit einer Spende unterstützen. Deine Spende wird ausschließlich für die Produktion dieses Spieles verwendet. Als
Zeichen unserer Dankbarkeit, wirst Du namentlich als Projektunterstützer im endgültigen Spiel im Credits-Screen erscheinen.
Charakter
Der Spieler findet sich in der Rolle eines Charakters in Tales of Honor wieder. Als Taschendieb versucht dieser sich ein neues Leben aufzubauen, jedoch steht der Welt in der er
lebt ein Wandel bevor und Chaos und Verzweiflung brechen hervor. Der Spieler durchläuft eine lineare Hauptgeschicht, die sich permanent aufzweigt und Nebengeschichten erzählt. Diese Nebengeschichten
kann der Spieler bestreiten und dabei Ruhm und Gegenstände erlangen.
Der Charakter selbst verbessert sich bei jedem Levelaufstieg. Dabei kann der Spieler bis zu 5 Punkte auf seine
Fähigkeiten verteilen. Über folgende Fähigkeiten und Attribute verfügt der Charakter:
Level
Über das Level des Charakters erfährt der Spieler, wie weit er im Spiel vorran gekommen ist und wie mächtig sein Charakter wird. Manche
Gegenstände, die der Spieler im Laufe des Spieles findet sind levelabhängig, ebenso das Lösen mancher Abenteuer.
Leben
Leben definiert die maximalen Tefferpunkte des Charakters. Sinkt dieser Wert auf Null, muss der Charakter wiederbelebt werden.
Erfahrung
Erfahrung sammelt der Charakter im Kampf und auf Abenteuern. Die Erfahrung definiert den Aufstieg in ein neues Level.
Angriff
Der Angriff des Charakters ist seine Kampfstärke gegen Feinde und Gegner. Je höher dieser Wert ist, desto mehr Schaden richtet der Charakter im Kampf an.
Verteidigung
Die Verteidigung ist der Gegenpart des Angriffes. Sie definiert die Rüstungsklasse des Charakters. Im Kampf werden Angriff und Verteidiung miteinander verrechnet
und das Resultat davon ist der erlittene Schaden.
Ausdauer
Die Ausdauer definiert die Kampfdauer bei Abenteuern. Je mehr Ausdauer der Charakter hat, desto mehr kann er diese in Abenteuern/Quests einsetzen. Die Ausdauer
füllt sich langsam über die Zeit hinweg wieder auf und wird bei einem Abenteuer-Einsatz abgezogen.
Willenskraft
Die Willenskraft ist ein Schadensmultiplikator bei kritischen Treffern und erhöht weiterhin noch die Führungskraft des Charakters. Je höher der
Multiplikator ist, desto mehr Schaden verursacht der Charakter bei einem kritischen Treffer.
Glück
Glück erhöht die Chance, einen kritischen Treffer beim Gegner zu landen. Ferner erhöht Glück das Auffinden von seltenen Gegenständen.
Ruhm
Ruhm ist die Voraussetzung für manche Gegenstände, Truppen und Titel. Der Charakter erlangt Ruhm z.B. im Kampf oder durch das Lösen von Abenteuern.
Führungskraft
Die Führungskraft definiert, wie viele Truppen in der Armee mitgeführt werden können.
Stadtausbau
Erste Konzeptzeichnungen
Verfeinerung der Finalzeichnung
Finales Artwork für die Barracken
In der Stadt kann der Spieler Gebäude freischalten und nutzen. Ein Gebäude kann verbessert werden und somit den Ertrag und dessen Herstellung zu optimieren.
Die Verbesserung der Gebäude benötigt unterschiedliche Ressourcen, wie z.B. Holz, Stein und Bauzeit. Die Herstellung der einzelnen Illustrationen ist zur Zeit noch in vollem Gange.
Wir hoffen, dass wir bald zur Stadt mehr Informationen und Bildmaterial zeigen können.
Weltkarte
Dies ist die erste Version unserer Weltkarte von Tales of Honor. Dies ist bereits die Karte, die alle drei Kapitel der Hauptgeschichte beinhalten wird.
Am Anfang des Spieles wird fast die komplette Karte verhüllt sein und der Spieler beginnt das Spiel auf einer abgelegenen Insel, auf der er seine Stadt errichten wird.
Erst später im Verlauf des Spieles werden weitere Inseln und Kontinente freigedeckt.
Wir haben versucht möglichst viele landschaftliche Regionen in der Weltkarte zu vereinen, damit die Abenteuer nicht nur auf dem Grasland stattfinden, sondern auch
in der Wüste in alten Gräbern, im Dschungel in vergessenen Ruinen, in der Steppe, auf hoher See, in den Gletschern des eisigen Nordens und in den tödlichen
Sümpfen und Mooren.
Im Spiel kann der Spieler einzelne Regionen anwählen und erhält davon eine detailliertere, grö&slig;ere Ansicht, auf der die
einzelnen Abenteuer angezeigt werden.
Spiel-Musik
Das Spiel wird musikalisch untermalen mit Ambiente-Musik und Soundeffekten. Zur Zeit sind wir noch am ausprobieren, welche Stilrichtung sich am besten eignet.
Indian Dance
Mögliche Musik für Wüste und Steppe
ca. 3.5 MB
Zeichnungen, Illustrationen & Bildschirmfotos
Charakterbildschirm und Inventar
Errungenschaften
Eine Sammlung aller herstellbarer Heiltränke
Eine Sammlung von einfachen Äxten
Eine Sammlung einfacher Stangenwaffen
DUFGAMES
ist ein Studio der Firma
deutschundfranke mediadesign GmbH